Yeni TPS sistemi tamamlandı
Üçüncü şahıs nişan alma sistemi baştan yazıldı: omuz kamerası, dinamik nişangâh ve yeniden yapılandırılmış isabet geri bildirimi.
- TPS
- Savaş Sistemi
- Kamera
The Last Night'ın savaş hissini belirleyen en kritik parça olan TPS sistemi bu sürümde tamamen yeniden yazıldı. Eski sistem prototip döneminden kalmıştı ve kamera ile karakter arasındaki gecikme oyunu ağırlaştırıyordu.
Omuz kamerası
Nişan alındığında kamera artık karakterin omzuna yumuşak bir eğriyle geçiyor. Geçiş süresi ve mesafesi ayrı ayrı ayarlanabiliyor, böylece dar koridorlarda kamera duvara girmiyor.
Dinamik nişangâh
Nişangâh; hareket hızına, çömelme durumuna ve son atışın üzerinden geçen süreye göre açılıp kapanıyor. Oyuncu, isabet yayılımını ekranda doğrudan görebiliyor.
- Hareket hâlinde yayılım artıyor
- Çömelince belirgin şekilde daralıyor
- Arka arkaya atışlarda kademeli olarak açılıyor
İsabet geri bildirimi
Her isabette hafif bir kamera itmesi, kısa bir ses katmanı ve hedefte yönlü bir parçacık efekti tetikleniyor. Amaç, hasar sayısı göstermeden vuruşun hissedilmesini sağlamak.
Bir sonraki adım, bu sistemin üzerine düşman yapay zekâsının tepki katmanını kurmak.
DİĞER GÜNLÜKLER
Aydınlatma ve atmosfer geçişleri
Gece döngüsünün ışık geçişleri yeniden ayarlandı; el feneri ve sokak lambaları artık ortak bir aydınlatma bütçesini paylaşıyor.
DEVAMINI OKUEnvanter ve etkileşim altyapısı
Eşya toplama, yerleştirme ve hızlı erişim çubuğu tek bir sunucu doğrulamalı sistem altında birleştirildi.
DEVAMINI OKUKarakter kontrolü yeniden yazıldı
Koşma, çömelme ve engel aşma hareketleri tek bir durum makinesine taşındı.
DEVAMINI OKU