Karakter kontrolü yeniden yazıldı
Koşma, çömelme ve engel aşma hareketleri tek bir durum makinesine taşındı.
- Karakter
- Animasyon
Karakterin hareket hissi, gerilim oyunlarında doğrudan korkunun şiddetini belirliyor.
Durum makinesi
Yürüme, koşma, çömelme ve engel aşma artık birbirini ezmeyen net durumlar. Geçişler animasyon katmanıyla eşleştirildi.
Nefes ve yorulma
Uzun koşularda nefes sesi belirginleşiyor ve kamera çok hafif sallanıyor. Bu, oyuncunun ne zaman duracağına sezgisel olarak karar vermesini sağlıyor.
DİĞER GÜNLÜKLER
Yeni TPS sistemi tamamlandı
Üçüncü şahıs nişan alma sistemi baştan yazıldı: omuz kamerası, dinamik nişangâh ve yeniden yapılandırılmış isabet geri bildirimi.
DEVAMINI OKUAydınlatma ve atmosfer geçişleri
Gece döngüsünün ışık geçişleri yeniden ayarlandı; el feneri ve sokak lambaları artık ortak bir aydınlatma bütçesini paylaşıyor.
DEVAMINI OKUEnvanter ve etkileşim altyapısı
Eşya toplama, yerleştirme ve hızlı erişim çubuğu tek bir sunucu doğrulamalı sistem altında birleştirildi.
DEVAMINI OKU