Aydınlatma ve atmosfer geçişleri
Gece döngüsünün ışık geçişleri yeniden ayarlandı; el feneri ve sokak lambaları artık ortak bir aydınlatma bütçesini paylaşıyor.
- Aydınlatma
- Atmosfer
- Performans
Atmosfer, The Last Night'ın omurgası. Bu devlogda oyunun ışık sistemine odaklandık.
Ortak aydınlatma bütçesi
Sahnedeki dinamik ışık sayısı sınırlı tutuluyor. Oyuncuya en yakın kaynaklar öncelikli, uzaktakiler kademeli olarak sönümleniyor. Bu sayede düşük performanslı cihazlarda kare hızı korunuyor.
El feneri
El feneri artık pil yerine sıcaklık mantığıyla çalışıyor: sürekli açık kalınca huzmesi daralıyor ve rengi hafifçe soğuyor.
- Karanlıkta yön bulma daha bilinçli bir tercihe dönüştü
- Işığı kapatmak artık bir strateji
DİĞER GÜNLÜKLER
Yeni TPS sistemi tamamlandı
Üçüncü şahıs nişan alma sistemi baştan yazıldı: omuz kamerası, dinamik nişangâh ve yeniden yapılandırılmış isabet geri bildirimi.
DEVAMINI OKUEnvanter ve etkileşim altyapısı
Eşya toplama, yerleştirme ve hızlı erişim çubuğu tek bir sunucu doğrulamalı sistem altında birleştirildi.
DEVAMINI OKUKarakter kontrolü yeniden yazıldı
Koşma, çömelme ve engel aşma hareketleri tek bir durum makinesine taşındı.
DEVAMINI OKU